Ambasada Szwecji w Second Life
Życie nam się wirtualizuje. Do dotychczasowych doniesień gromadzonych w dziale gry trzeba dopisać kolejne. Szwedzkie Ministerstwo Spraw Zagranicznych postanowiło "otworzyć" ambasadę w grze Second Life. To pierwsza tego typu inicjatywa w skali globalnej.
O pomyśle pisze Gazeta.pl za tygodnikiem "Spiegel": "Wirtualne przedstawicielstwo ma promować kraj wśród młodych ludzi z całego świata. Awatarowie ambasadorów będą informować potencjalnych turystów o szwedzkich atrakcjach turystycznych i przepisach wizowych".
Tak naprawdę, to depeszę opublikował Reuters. wirtualna ambasada ma się nazywać "House of Sweden" i być wzorowana na nowej ambasadzie otworzonej przez Szwedów w Washingtonie. Z innych źródeł można dowiedzieć się, że Szwecja negocjuje teraz z Gertem Wingårdhem, architektem, który zaprojektował prawdziwy budynek. Chodzi o to, by można było ten projekt wykorzystać w wirtualnym świecie.
Przy okazji Reuters nie omieszkał dodać, że agencja prowadzi w tej grze wirtualne biuro newsów. Ciekawe, czy zdarzają im się takie sytuacje jak ta, która przydarzyła się niedawno w czasie wywiadu prowadzonego w wirtualnej siedzibie CNet (por. Prawa autorskie do awatara i UFO).
Czytaj również:
O autorze serwisu VaGla.pl Prawo i Internet
Piotr VaGla Waglowski - prawnik, publicysta i webmaster, autor serwisu VaGla.pl Prawo i Internet. Członek Rady Informatyzacji działającej przy Ministrze Administracji i Cyfryzacji. Zastępca Przewodniczącego Rady Fundacji Nowoczesna Polska, Członek Rady Programowej Fundacji Panoptykon oraz członek zespołu doradców Fundacji ePaństwo, wspierających rozwój serwisu Sejmometr.pl. Uczestniczy w pracach Obywatelskiego Forum Legislacji, działającego przy Fundacji im. Stefana Batorego oraz Forum „Aktywny Obywatel”, działającego przy Instytucie Spraw Publicznych. W 1995 założył pierwszą w internecie listę dyskusyjną na temat prawa w języku polskim, Członek Założyciel Stowarzyszenia Internet Society Poland, pełnił funkcję Członka Zarządu ISOC Polska i Członka Rady Polskiej Izby Informatyki i Telekomunikacji, był również Członkiem Rady Informatyzacji I kadencji działającej przy MSWiA oraz Doradcą Społecznym Prezesa Urzędu Komunikacji Elektronicznej ds funkcjonowania rynku mediów w szczególności w zakresie neutralności sieci. W ramach prowadzonej działalności gospodarczej występuje w charakterze doradcy, trenera i wykładowcy. Autor publikacji dotyczących prawnych aspektów społeczeństwa "informacyjnego".





Teraz wystarczy już tylko
Teraz wystarczy już tylko odliczać dni do tego aż prawo ze świata rzeczywistego zacznie obowiązywać w świecie wirtualnym. Już w końcu były przypadki pozywania za oszustwo w grze wirtualnej....
Ciekawe z resztą jak miało by to wyglądać. Taka gra jest przecież utworem z którego sposób korzystania jest wyznaczony przez licencje (bądź regulamin będący załącznikiem takiej licencji).
W takim wypadku mowa by była o oszustwie wewnątrz utworu...
Wniosek: Drżyjcie wszyscy złoczyńcy z dzieł literackich...i was dosięgnie prawo:)
Dodaj nowy komentarz